经济学中的零和博弈

零和游戏指的是一方以相等的代价获得另一方的利益。如果我们把得失相加,净收益总是零。

  • 如果两个选手进行扳手腕挑战,只能有一个赢家和一个输家。扳手腕不可能同时赢。我赢,你输。这是一个零和游戏。
  • 如果我从你手里拿三个苹果。你已经失去了三个;我长了三个。苹果的总数量是一样的,只是所有权的重新分配。这是一个零和游戏。

零和博弈

经济学中的零和博弈

在经济学中,有不少零和博弈的例子。

  • 许可的权利。如果政府将开采自然资源的权利授予一家公司,那么这是以另一家不能开采的竞争公司为代价的。
  • 保险赔付。如果保险公司同意赔偿财产损失,你得到,他们损失。他们从他们的账户转了1000美元到你的账户。
  • 期货和期权合约。根据价格的变化,投资者将把财富转移给另一个投资者。
  • 分配预算。如果政府在教育和卫生保健之间有1000亿美元的支出,那么增加卫生保健预算就意味着减少教育支出。(虽然这并不一定是一个零和游戏,见下文)
  • 经常账户赤字。根据定义,如果有两个国家,其中一个国家经常账户盈余,另一个国家就必须出现同等规模的经常账户赤字。

货币

这表明中国和美国的经常账户赤字大致呈反比关系。随着美国赤字的增加,中国的盈余也在增加。

生产可能性边界与零和博弈

ppf-straight 在这种情况下,工作时间和休闲时间之间存在直接的权衡。如果你多了两个小时的空闲时间,工作的机会成本就少了两个小时。时间是固定的,你需要在两者之间做出选择。

零和博弈理论

匹配的硬币游戏

  • 这是一个有两个玩家的游戏。他们都把一便士放在桌子上。
  • 如果硬币是正面/正面或反面/反面,那么参与人A赢得两个硬币。他得到1,(参与人B损失1)
  • 如果硬币是混合的(正面/反面)或反面/正面,那么策略B赢得两个硬币。

matching-pennies 一个非常简单的零和游戏。

进入或离开市场

zero-sum-game-theory 这是一个零和游戏。无论选择是什么,净收益总是0。

两家公司的主要策略都是公司A进入市场。公司B进入市场,最终在左上角(1,-1)这意味着公司A从公司B的损失中获益。

非零和博弈

在非零和博弈中,双方都有可能从一个决定中获益。例如,如果葡萄牙和英国进行自由贸易,两国的经济福利都会增加。大多数交易是非零和游戏,因为大多数交易对双方都有利。

囚徒困境

囚徒困境是一个非零和博弈 prisoners-dillema

在这种情况下,通过双方串通并同意不合作,双方都能受益

重商主义和自由贸易的零和博弈

重商主义是一种经济理论,一般认为经济繁荣是一种零和博弈。19世纪以前,许多人认为提高经济福利的关键是从别人那里获取自然资源,保持贸易顺差,积累黄金/白银。这一切都是基于这样一个概念:经济资源是有限的,因此如果你想变得更好,你需要在其他人之前获得它。这种零和游戏的做法具有非常重要的政治影响。这是“帝国时代”背后的动力。欧洲国家寻求从世界其他国家获得自然资源。这导致了帝国的建立和从其他国家索取自然资源。

在19世纪,经济学家越来越多地质疑这种零和博弈的方法。亚当·斯密在《国富论》中,试图展示人们如何追求自身利益而变得富裕——但重要的是,其他人也可以变得富裕。商业不是一场零和游戏,因为如果公司开发新产品并扩张,他们就会付给工人更多的工资,最终工人就能买到更多的商品。

在自由贸易的例子中,大卫·李嘉图试图证明自由贸易是两国变得更好的一种方式。通过在其比较优势领域专业化,他们可以通过专业化和贸易享受更高的生活水平。这具有重要的政治意义,因为它鼓励了一种信念,即建立帝国和征服不是通往繁荣的道路。两国可以自由贸易,双方都会变得更好。

“中国抢走了美国的工作”

特朗普执政期间,有人声称中国抢走了美国的工作。据观察,通过运行低估的人民币和经常账户盈余,中国在人为地提高出口竞争力。因此,美国的工作机会流向了中国,美国失去了。

实际上,它并不像这个观点那么明确。美国受益于更便宜的消费品,这增加了可支配收入,并带来了更大的需求和更多的美国就业机会。此外,当中国出现贸易顺差时,似乎中国是以牺牲美国为代价积累的。但是,中国利用经常账户盈余购买美国债券,使美国利率保持在较低水平,因此我们不能说这是一场零和游戏。但有趣的是,它可以被视为零和游戏。

荷兰病

荷兰病这是一种观察,一个行业(石油和天然气)的突然激增可能会对其他行业产生负面影响,因为其他行业的资源会被夺走。大量投资天然气是以制造业产出减少为代价的。

更高的税收和公共支出

乍一看,公共财政似乎是一场零和游戏。如果政府在教育上花更多的钱,就会有更高的税收和/或在其他方面减少支出的机会成本。然而,加大教育投入并不一定是一场零和游戏。如果政府支出提高教育水平,那么工人将变得更有生产力,这将促进经济增长,并导致更高的税收收入。因此,随着时间的推移,教育支出的增加将带来税收收入增加和劳动力受教育程度提高的红利。因此,把支出转移到教育上的决定不是一个纯粹的零和游戏,因为会有连锁效应。总收益大于总损失。

零和游戏的认知偏差

我们习惯于用零和游戏的方式思考问题。我们倾向于认为情况是零和的。例如,如果移民进入这个国家,人们的反应可能是认为移民会抢走我们的工作,降低工资。然而,这是一个谬论。(被称为劳动总量谬误).因为移民确实有工作,但同样创造了新的劳动力需求。劳动力供应增加了,但需求也增加了。

零和思维的反面可以说是“富足心态”。

例如,女性的工资应该提高到与男性相同的水平吗?

乍一看,男人可能会担心增加女人的工资会以牺牲男人的利益为代价。零和游戏,女人追上男人,男人的工资下降。然而,有可能在不削减男性工资的情况下增加女性工资。

  • 随着同工同酬、劳动生产率的提高,女性可能会更有动力
  • 随着收入的增加,女性将购买更多的东西,从而增加对劳动力的需求。

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